Final Fantasy XVI soffre della sua gestione superficiale della schiavitù
Final Fantasy XVI si colloca in uno scenario di spade, stregoneria e disordini politici, poiché il suo pittoresco mondo di Valisthea è pieno di abitanti complici nel mantenimento della schiavitù. In tutto il territorio, dove rigogliose foreste sempreverdi, umide rovine sotterranee e dune ondulate sono luoghi comuni, la magia regna sovrana. Incanalata attraverso prodigiosi punti di riferimento cristallini conosciuti come Cristalli Madre, la magia è la risorsa cardinale attraverso la quale vengono costruiti tutti gli imperi: personali e politici, locali e nazionali. Sotto la superficie, una resistenza costruisce lentamente i suoi ranghi, guidata da un nobile diventato schiavo e fuorilegge che cerca di alleggerire il mondo dai cristalli e dagli oppressivi sistemi di schiavitù che la loro esistenza ha consentito per così tanto tempo.
Questo è lo sfondo su cui si gioca la narrazione di Final Fantasy XVI. È una configurazione allettante che mette a fuoco il motivo per cui il team di sviluppo era interessato a creare il primo gioco principale nella storia del franchise ad essere classificato come Maturo, influenzato dagli intrighi politici e dalla cupa violenza di Game of Thrones. Sebbene il gioco riesca sicuramente a evocare il melodramma di fine mondo che ti aspetteresti da un titolo di Final Fantasy, ho scoperto che non riesce assolutamente a mantenere la promessa che la sua costruzione del mondo fa nel raccontare una storia ricca di sfumature sulla schiavitù e la resistenza. .
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Tutto questo sembra un po’ come una vetrina, come entrare in un giro Disney pieno di animatronici. Schiavitù in loop.
Nel mondo di Final Fantasy XVI, l'umanità è progredita esclusivamente attraverso le applicazioni fornite dalla magia, che possono essere ricavate dai frammenti staccati dai Cristalli Madre sparsi per il territorio. Ad esempio, qualcuno senza abilità magiche potrebbe comunque usare un cristallo per cucinare un pasto o evocare dell'acqua fresca. L'altra modalità di progressione avviene attraverso la riduzione in schiavitù dei Portatori che sono costretti a usare le loro abilità magiche finché la loro stessa forza vitale non viene eliminata. A Valisthea, un fabbro non utilizza la selce e il ferro nella sua forgia, ma il cristallo o il lavoro forzato dei Portatori.
Fin dall'inizio del gioco, è chiaro che l'approccio di XVI alla schiavitù è ispirato da eventi storici del mondo reale, in particolare quello degli schiavi neri negli Stati Uniti, nonché da aspetti dell'esperienza ebraica durante la seconda guerra mondiale, con il marchio di I portatori svolgevano una funzione simile a quella dei distintivi gialli che gli ebrei erano costretti a indossare nella Germania nazista.
Queste sono scelte audaci che alcuni potrebbero trovare encomiabili. È chiaro che il team di FF XVI era molto interessato a raccontare una storia interessata al costo umano della resistenza, alle atrocità della guerra e all'impatto della schiavitù. Tuttavia, mentre il gioco cerca disperatamente di mostrare la natura disumanizzante della schiavitù dei Portatori, c'è un'esitazione nell'esplorare a fondo il prezzo debilitante che la sua esistenza ha sulla vita umana. Il gioco è comodo nel mostrare la violenza che i Portatori sopportano, così come le conseguenze della violenza, ma raramente riusciamo a vedere come la loro schiavitù li influenza in altri modi, più sottili, psicologici e sociologici. Un mondo costruito sulla schiavitù di massa suggerisce una depravazione sociale molto più grande della violenza fisica mostrata nel gioco. Sfortunatamente, anche se la schiavitù dei Portatori presenta uno sfondo intrigante per la storia emotiva che il gioco si propone di raccontare, è chiaro che è più interessato ad essere uno studio del personaggio del protagonista Clive Rosfield che ad esplorare o incriminare i mali della schiavitù.
Nel complesso, Clive è un personaggio incredibilmente simpatico e abbastanza ben realizzato, che mostra più strati di personalità ed esperienza vissuta rispetto a molti protagonisti di Final Fantasy degli ultimi anni. Ma il modo in cui il gioco colloca Clive come salvatore di questo mondo sembra un po’ fuorviante. Sebbene la storia sia divisa in tre epoche distinte della vita di Clive, esplorando vari momenti cruciali che lo hanno plasmato come un Portatore unico nel suo genere, in grado di incanalare il potere di qualsiasi Eikon della terra (potenti entità elementali e di questo gioco). versione della tradizionale evocazione della serie FF), potrebbe essere suddiviso più ampiamente in due archi narrativi distinti. La prima metà tratta della difficile situazione dei Portatori e degli sforzi per liberarli intrapresi dalla banda di combattenti per la libertà di Clive, e la seconda metà della repressione di una minaccia mondiale che ha un legame personale con Clive e suo fratello minore, Joshua.